· Начало игры/F.A.Q
· Акции и Халява
· О проекте
· Новости
· Правила
· Файлы
· Пожертвования
· Активные игроки
· Соревнования
· Рынок
· Wiki
· Youtube
· Discord чат
· Форум

Система боя и серверная механика


Система боя и серверная механика.

В этой статье описаны некоторые системные особенности UORPG.net, знание которых будет полезно игроку этого сервера. Так как все особенности вспомнить трудно, статья будет постоянно дорабатываться.

1) Классы определяют максимумы умений и параметров, которые может прокачать персонаж.

2) Часть умений на сервере заменены на другие или отключены. Подробнее со списком умений можно ознакомиться в соответствующем разделе.

3) Добавлены новые параметры:
Восполняемое:
Интоксикация: растет при питье зелий, влияет на возможность пить их, а также на эффект зелий.
Статичные относятся к школам магии - для каждой школы есть параметр, влияющий на силу заклинаний этой школы и защиту от заклинаний этой школы. Подробнее про школы магии можно прочитать в соответствующем разделе.

4) Тяжелым двуручным оружием ближнего боя есть шанс скинуть противника с ездового животного.

5) Если при стрельбе из оружия дальнего боя вас ударят оружием ближнего боя, выстрел будет сбит.

6) Кроме соответствующего умения урон оружием зависит от силы (STR).

7) На сервере стоят задержки на:
а) грабеж вещей с тел;
б) одевание(переодевание) вещей;
в) выбрасывание вещей на землю;
поэтому делать эти действия быстро не получится.

8) Чтобы исключить недобросовестную игру отключена возможность нанести вред своей стороне в войне и пользу врагам. Пока возможности играть против всех нет.

9) На UORPG.net вы можете иметь 3 друзей, сражающихся на той же стороне, что и вы. Они смогут грабить ваше тело. Обычные ваши соратники этого делать не смогут.

10) Заклинания можно колдовать на бегу, цель выбирается в начале каста (прекаста нет).

11) Сбивание магии:
  - любой физический урон всегда сбивает каст у игрока;
  - эффект яда(Poison) всегда сбивает каст у игрока, даже если у цели иммунитет к яду;
  - кастом вредной магии, кроме Paralyze и начиная со второго круга, можно сбить каст вредной магии, кроме Paralyze и начиная со второго круга, а также заклинания Magic Reflection и Invisibility.
  - каст заклинания Paralyze сбивает другой каст заклинания Paralyze;
  - заклинанием Paralyze в режиме .fparalyze(включается / выключается командой) можно сбить каст вредной магии,  начиная со второго круга, а также заклинания Magic Reflection и Invisibility;
  - сбить каст у NPC невозможно.

12) Скорость колдовства обычной магии постоянна и не зависит от умений и параметров персонажей.

13) Боевые умения, магия, а также основные параметры(сила, ловкость, интеллект) растут только в сражении с NPC, у ремесленников также при добыче ресурсов и производстве вещей.

14) Система известности и воинских званий:
- максимум известности: 25000.
- за каждые 5000 известности персонаж получает воинское звание:
5000 - лейтенант;
10000 - капитан;
15000 - майор;
20000 - полковник;
25000 - генерал.
- каждое звание дает персонажу +4% ко всему урону.
Известность можно получить:
- убивая NPC, 1ед. за каждые 500ед. опыта.
- побеждая на Арене Гладиаторов.
- захватывая заставы.

15) Поломка вещей в PvM в 2 раза медленнее, чем в PvP. При поломке вещи теряется 1 единица прочности. При достижении 0 прочности вещь полностью ломается и исчезает. Кроме того, в PvP существует шанс на полную поломку вещи, если у нее менее, чем 5 единиц прочности.

16) Рубящим оружием(Swordsmanship) есть 10% шанс нанести критический удар. Урон критического удара увеличен в 1.5 раза.
Дробящее оружие(Macefighting) отнимает у цели стамину и ману.
Колющее оружие(Fencing) наносит больше урона по тяжелым доспехам, и меньше - по легким.

17) Быстрее всего яд накладывается на колющее оружие(Fencing).
На рубящее оружие(Swordsmanship) яд накладывается в 2 раза дольше.
На оружие других видов (дробящее(Macefighting) и стрелковое(Archery)) нельзя наложить яд.

18) Ограничения на одевание не соответствующих духу класса вещей:
- Маги и Некроманты не могут одевать Chainmail и Platemail броню;
- Вампиры не могут носить предметы of Order;
- Паладины
не могут носить предметы of Chaos, боевые топоры и серпы.


Copyright © UORPG.net Все права защищены.

[ Вернуться назад ]

· История мира
· Стороны в войне
· Классы
· Опыт и уровни
· Мир
· Система боя и серверная механика
· Игровые команды
· Умения
· Добыча ресурсов
· Изготовление вещей
· Магия
· Артефакты
· Приручение
· Особенности сервера
· Мероприятия

· Привязка э-почты


uokit.com

game100rus.com

 

Rambler's Top100

Рейтинг@Mail.ru

Рейтинг@Mail.ru

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP


Copyright © 2006 by Luisa & Old_Chroft: Дизайн и разработка оформления.

Все материалы сайта защищены авторскими правами и принадлежат создателям проекта UORPG.net. Любое их распространение и размещение на других интернет ресурсах запрещено.


PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.
The Russian localization - project Rus-PhpNuke.com
Открытие страницы: 0.06 секунды
The Russian localization - project Rus-PhpNuke.com